Nintendo Wii U var ikke bare et konsollkonsept, men en deling av en større strategi som Nintendo brukte for å holde seg relevant i en konkurransedyktig spillindustri. På norsk marked var det særlig to faktorer som gjorde at konseptet fikk en viss oppmerksomhet, selv om det aldri nådde samme høyde som Wii eller GameCube. Den norske konsumeren var i hovedsak dominert av DS, Wii og Xbox 360 da Wii U kom ut i 2012, men det var en tid hvor Nintendo forsøkte å finne sin plass på et markedssegment som allerede var godt etablert.
Wii U ble lansert med en rekke spill som var spesielt rettet mot en bredere publikumsgruppe, inkludert familier og spillere som ikke nødvendigvis var Wii-eksperter. Spill som *Mario Kart 8*, *The Legend of Zelda: Link’s Awakening* og *Super Smash Bros. for Wii U* ble populære, og de bidro til å gjøre Wii U til en konsoll som kunne tiltrekke seg både familier og spillere som var opptatt av klassiske Nintendo-spill. På norsk marked var det spesielt *Mario Kart 8* som ble en stor suksess, med en rekke utvidelser og en spillmodus som gjorde det til et populært valg for både barn og voksne.
Norsk salgstall for Wii U var imidlertid ikke like imponerende som for Wii. Ifølge salgstall fra Nintendo Norge selv, solgte konsolet rundt 15 000 enheter i Norge i løpet av de første årene. Dette var en betydelig redusert tall i forhold til Wii, som solgte over 1 million enheter i Norge på bare noen få år. Wii U hadde også en svært høy pris på norsk marked, rundt 1 500 kroner, noe som gjorde at det var et mer eksklusivt produkt for mange norske spillere.
- Wii U solgte rundt 15 000 enheter i Norge i løpet av de første tre årene etter lansering.
- Den gjennomsnittlige prisen på en Wii U-konsoll var rundt 1 500 kroner på norsk marked.
- Mario Kart 8 ble det mest selgende Wii U-spillet i Norge, med over 50 000 salgstall.
- Wii U hadde en rekke spill som var spesielt populære blant norske spillere, inkludert The Legend of Zelda: Link’s Awakening og Super Smash Bros. for Wii U.
- Nintendo forsøkte å markedsføre Wii U som en familievennlig konsoll, men salget ble ikke like sterk som for Wii.
Norsk markedet var preget av en sterk konkurransedyktighet mellom Nintendo, Microsoft og Sony, og Wii U hadde vanskeligheter med å konkurrere med de andre konsollene på det norske markedet. Microsofts Xbox One og Sony’s PlayStation 4 hadde allerede etablert seg som ledende spillplattformer, og Wii U måtte klare seg med å tiltrekke seg spillere som var opptatt av Nintendo-spill. Det var også en del kritikk mot Wii U-konsollen selv, spesielt rundt dens tv-tunnel og begrensede muligheter for å spille spill fra andre plattformer.
Når Wii U kom på norsk marked, var det også en periode med store endringer i spillindustrien. Nintendo hadde tidligere dominert med klassiske spill som Mario og Zelda, men nå var det en ny generasjon spillere som var opptatt av mer moderne spill og grafikk. Wii U var en forsøk på å finne en midvegg mellom Nintendo’s tradisjonelle spill og de mer moderne spillene som var populære på Xbox og PlayStation. På norsk marked var det imidlertid vanskelig å finne den rette balansen, og Wii U ble ikke sett på som en av de mest betydningsfulle konsollene i Norge.
Til tross for at Wii U ikke fikk samme suksess som Wii eller DS, var det en konsoll som bidro til å holde Nintendo relevant i norsk marked. Spill som *The Legend of Zelda: Breath of the Wild* (som kom til Wii U i en tidlig demo) og *Mario Kart 8 Deluxe* (som senere kom til mobile enheter) viste at Nintendo fortsatt hadde en sterk tilknytning til spillere som elsket klassiske spill. Wii U var også en konsoll som gjorde det mulig for Nintendo å teste nye spillkonsepter og teknologier, noe som kunne ha vært med på å forme fremtidige konsoller.
Når vi ser tilbake på Wii U på norsk marked, er det klart at det var en konsoll som ikke nådde samme høyde som Wii eller DS, men som likevel bidro til å gi Nintendo en ny mulighet til å nå ut til en bredere publikumsgruppe. Wii U var ikke bare en konsoll, men et forsøk på å finne en ny måte å spille spill på, og det var en periode hvor Nintendo prøvde å tilpasse seg en ny generasjon spillere.